Revisión de Deuces Wild Multi-Hand: ¡Es hora de clavarlo!

Reseña de Deuces Wild Multi-Hand y guía de expertos

deuces wild guía de nivel experto de múltiples manos

Estrategia avanzada para jugar Deuces Wild Multi-Hand

Deuces Wild es uno de los juegos de video póquer más difíciles disponibles. Ya es bastante difícil dominar las estrategias fundamentales para este juego tremendamente complejo, pero hemos hecho que la estrategia avanzada sea más accesible mediante el uso de ejemplos del mundo real. En general, los juegos de video póquer con comodines son más difíciles de jugar que los que no los tienen. 

Este es un problema aritmético sencillo: hay muchas más circunstancias que comprender en los juegos de comodines, pero esa no es la historia completa. A nivel conceptual, aprender tácticas para juegos de comodines es más desafiante porque son más abstractos debido a la existencia de comodines. Jugar con dos o tres (o incluso cuatro) comodines es en realidad bastante simple, y podrías aprender a dominar esas circunstancias en solo unos minutos y nunca volver a cometer otro error allí por el resto de tu vida.

Sin embargo, cuando se trata de estrategias Deuces Wild con uno o cero comodines, las cosas se vuelven mucho más complicadas, y esos son los tipos de juegos que veremos aquí.

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Comprender las tablas de pago en Deuces Wild

Deuces Wild tiene una gama más amplia de mesas de pago que casi cualquier otro juego de video póquer en línea. Como resultado, debemos enfatizar la importancia de prestar atención a las tablas de pago y asegurarnos de que no estás jugando un juego que te ponga en desventaja en primer lugar. Si busca en línea, puede encontrar tablas de pago que pagan el 98,5 por ciento o más, y si espera lo suficiente, puede encontrar juegos que pagan el 99 por ciento o más.

Como pauta general, nunca juegue si la tasa de pago máxima es inferior al 98,5 por ciento. Cuanto mayor sea el número, mejor, aunque este es el límite más bajo del rango permitido. 

Aparte de eso, las tablas de pago están diseñadas esencialmente de la misma manera. Excepto en algunas circunstancias inusuales que son juegos especializados que están fuera del alcance de lo que estamos viendo aquí, las manos siempre están en el mismo orden y siempre se pagan de acuerdo con la misma escala relativa, más o menos. 

Con eso en mente, aquí hay un vistazo rápido a la parte superior del orden de manos de la tabla de pagos:

  • Escalera Real Natural
  • cuatro doses
  • Escalera real salvaje
  • Cinco de una clase
  • Escalera de color

El resto de las manos siguen el orden típico a partir de ahí, sin embargo, nos gustaría señalar que las variaciones se deben a los comodines. No hay doses en una escalera real natural y paga mucho más que la variante salvaje. Cuatro deuces es una variación particular de cinco iguales que paga significativamente más que la variante estándar. 

Con eso fuera del camino, pasaremos a algunas técnicas avanzadas de video póker de Deuces Wild y algunos ejemplos de manos que se dividen en dos categorías: tener un comodín y no tener ninguno.

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Estrategia para no tener comodines en Deuces Wild

Comenzaremos con los escenarios más básicos y qué esperar, que serán áreas que no tienen comodines. 

Te puedes encontrar con dos circunstancias que te traerán problemas:

  • No tienes alternativas y no sabes qué hacer con las tarjetas que te quedan. 
  • Estás dividido entre dos (o tres) buenas opciones y no puedes decidir cuál es la mejor. 

Le enseñaremos cómo jugar las circunstancias que siguen a estos dos casos muy difíciles, así como lo que puede hacer al respecto si no tiene ningún comodín en su mano, en las manos de muestra a continuación.

Ejemplo 1

La mayoría de los jugadores se darán cuenta de que tienen dos opciones en esta situación: mantener el par o mantener el proyecto de color de cuatro cartas. Los pagos promedio para estas dos alternativas son los siguientes: 

  • Empate al ras (AQJ5) – 0.511x 
  • Par de Cincos – 0.560x 

Podemos aprender nuestra primera lección importante de esto: un solo par vale más que un proyecto de color cuando no hay comodines (o un proyecto de escalera). Esto es especialmente crucial para recordar porque los pares en este juego no valen mucho porque necesita al menos un trío para ganar, lo que implica que no gana si tiene un par bajo como 55. 

Sin embargo, a menos que estés familiarizado con ella, hay una segunda lección en esta mano en una tercera técnica para jugar que la mayoría de los jugadores pasan por alto casi todo el tiempo: 

  • Tres a un Royal (AQJ) – 1.272x

Eso es más del doble del valor del siguiente mejor método para jugar, que es un par de cincos. Considere lo siguiente para la estrategia avanzada de Deuces Wild: tres a un real es mejor que un par o un proyecto de cuatro cartas que no es cuatro a una escalera de color si no tiene ningún comodín en su mano. Esta mano de ejemplo es útil ya que demuestra cómo jugar una gran cantidad de manos en un corto período de tiempo.

Ejemplo 2

Debido a las implicaciones de tener tantos comodines en la baraja, este es el tipo de mano que deja perplejos a muchos jugadores y, a menudo, juegan mal. 

Desde el principio, es evidente que hay dos opciones: tres para una escalera de color o cuatro para un proyecto de escalera abierta. 

Los siguientes son los pagos típicos: 

  • Dibujo directo abierto (JT98) – 0.511x 
  • Proyecto de escalera de color de tres cartas 0.498x

Verás que las dos formas de jugar son bastante similares en términos de valor. Lo fascinante es que ambas son formas completamente aceptables de jugar esta mano, por lo que no importaría cuál elijas si solo estuvieras jugando en un nivel básico. Los jugadores avanzados, por otro lado, deben saber que tres para una escalera de color es ligeramente peor que cuatro para una escalera de color abierta. Podemos pasar a nuestro tercer y último ejemplo de manos sin comodines desde aquí.

Ejemplo 3

Este es un maravilloso ejemplo de no tener lo que parece ser una buena manera de jugar y tener que resolver las cosas lo mejor que puedas con los pocos recursos que tienes. Sin embargo, es una buena ilustración de lo que es, de hecho, el concepto central de la estrategia avanzada para manos sin comodines: 

Necesitarás saber cuándo es mejor abandonar una mano por completo y sacar cinco, y necesitarás saber qué manos son mejores que sacar cinco para poder hacerlo. El concepto fundamental aquí es que en Deuces Wild, retener una sola carta alta, o incluso dos cartas altas, no es una buena estrategia. Debido a que, a diferencia de juegos como Jacks or Better, no puede ser recompensado por un solo par, tener cartas individuales que no sean comodines es una pérdida de dinero. 

Con eso fuera del camino, echemos un vistazo a los tres enfoques diferentes para jugar esta mano:

  • Dos a un real (QJ) – 0.342x
  • Cuatro a una escalera interior (QJ98 o J987) – 0.340x
  • Descartar cinco – 0.320x

Vale la pena señalar que en este escenario, QJ del mismo palo es preferible a cinco, al igual que cuatro a una escalera interior. Vale la pena mencionar que AT del mismo palo por sí mismo tiene un valor menor que sacar cinco, por lo que dos por real no es particularmente ventajoso. El verdadero problema es tener dos cartas KQ/QJ/JT consecutivas, que son las únicas combinaciones de dos cartas mejores que descartar cinco y esperar lo mejor. Del mismo modo, lanzar cuatro a un proyecto de escalera interior es ligeramente mejor que lanzar cinco.

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Estrategias para tener un comodín en Deuces Wild

Con un dos en la mano, las cosas se vuelven mucho más intrigantes ya que la clasificación de las manos se vuelve más abstracta y orientada al sorteo. Todo sobre estas manos se basa en cómo juegas tres tipos diferentes de proyectos de escalera de color, y todas las demás manos se clasifican según lo bien que juegas esos tres. 

Antes de comenzar, definamos los tres tipos diferentes de proyectos de escalera de color que son importantes para nuestra clasificación:

  • Un gran proyecto de escalera de color: un dos con otras tres cartas consecutivas que son 5/6/7 y más
  • Un proyecto de escalera de color menor: cualquier otro tipo de proyecto de escalera de color con cuatro cartas (incluido un dos)
  • Un proyecto de escalera de color de tres cartas: un dos con dos cartas consecutivas adicionales de 6/7 y más

Por el bien de estas técnicas avanzadas, cualquier otro proyecto de escalera de color de tres cartas será ignorado y tratado como basura. Veamos algunos ejemplos ahora que eso está fuera del camino.

Ejemplo 1

Esta primera mano de muestra es bastante simple. Tienes dos opciones sobre cómo jugar tu mano, sin embargo, la mayoría de los jugadores optarían por el color sin descartar ninguna carta. Echa un vistazo a los números:

  • Sorteo mayor de escalera de color – 2.213x
  • Rasante – 2x

Lo que verá es que, mientras que el color es una jugada segura, el gran proyecto de color directo es considerablemente mejor, con una puntuación más de 10% más alta. Esto nos lleva a una regla crucial: los grandes proyectos de escalera de color se valoran más que los colores o escaleras hechos con un comodín. A partir de ahí, podemos ver nuestro siguiente ejemplo para tener una comprensión sólida de cómo jugar las manos más desafiantes de Deuces Wild con un solo comodín.

Ejemplo 2

Solo se ha cambiado una carta en esta mano, pero ha marcado una diferencia significativa. Debido a que el grupo 9/8/6 no tiene rangos consecutivos, se convierte en un proyecto de escalera de color menor, lo que le permite jugar la mano de una de dos maneras: 

  • Rasante – 2x
  • Sorteo menor de escalera de color – 1.936x

Como se puede ver, los proyectos de escalera de color mayores son mejores que los proyectos de escalera y color hechos, pero los proyectos de escalera de color menores son más bajos. También notará que los márgenes con los que estamos tratando no son enormes, pero son significativos. La diferencia entre un color y una escalera de color menor es aproximadamente el 6,4 por ciento del tamaño de su apuesta, lo que puede no parecer mucho al principio, pero aumenta rápidamente si comete el mismo error una y otra vez. 

Deuces Advanced Aprender a jugar escenarios con márgenes pequeños es un tema común en los métodos salvajes, y eso es exactamente lo que encontrarás aquí.

Ejemplo 3

Cuando tiene un comodín, una de las lecciones más importantes que debe comprender es que no obtendrá escaleras o colores regulares muy a menudo. En un enfoque serio, esta mano demuestra cómo funciona esto. 

Los jugadores que están familiarizados con la estrategia fundamental creerán que tres a real es mejor que cuatro a color en esta situación, y tienen razón, pero hay más que eso. 

Las tres formas principales de jugar esta mano en cualquier nivel son las siguientes:

  • Tres a un Royal (QJ2) – 1.219x
  • Dos – 1.035x
  • Empate al ras (QJ72) – 0.702x

Considere el hecho de que tener la combinación 742, que no tiene sentido en ningún nivel, en realidad obtiene una puntuación más alta con una ganancia promedio de 0.709x, lo que demuestra cuán inútil es un proyecto de color convencional en este caso. Nos queda una mano de muestra más para mostrarle otra opción que es mejor que sacar dos en algunas manos.

Ejemplo 4

Este es el tipo de mano que los jugadores nuevos e intermedios hacen todo el tiempo, y es un gran ejemplo de cómo dominar la estrategia avanzada de Deuces Wild puede mejorar su tasa de pago con el tiempo. 

  • Los principiantes con frecuencia conservarán la combinación K-2 para un par de reyes, ya que no saben que mantener el 2 solo es realmente preferible. 
  • Los jugadores intermedios pueden desear con frecuencia mantener 9-2-7-6 para un proyecto de escalera abierto, a pesar de que tienen poco valor en este juego. 
  • Los jugadores avanzados verán que existe una tercera alternativa, el proyecto de escalera de color de tres cartas, que es muy fácil de pasar por alto.

Con eso en mente, aquí hay algunos valores a tener en cuenta en situaciones en las que no parece tener mucho con lo que continuar, excepto su único comodín:

  • Proyecto de escalera de color de tres cartas (762) – 1.088x
  • Dos – 1.033x
  • Pareja de Reyes – 0.869x
  • Dibujo directo abierto (92760 - 0.830x

Como puede ver, un proyecto de escalera de color de tres cartas es más pobre que el real de tres cartas que vimos anteriormente, pero ambos son mejores que un solo dos. Los pares simples y los proyectos de color o de escalera, por otro lado, son peores que quedarse solo con el dos.

Alcance de ganar dinero 

El pago máximo en una máquina de video póquer Deuces Wild es de 800 monedas por una apuesta de una sola moneda y 4000 monedas por una apuesta de cinco monedas si obtiene una escalera real. Algunos casinos locales y salas de póquer también pueden ofrecer a los jugadores la oportunidad de ganar un premio mayor progresivo por valor de miles de dólares.

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La línea de fondo

Por cualquier tramo de la imaginación, las capas avanzadas de estrategia para el video póquer de Deuces Wild no son simples. Aunque existe cierta complejidad, revisar las siete manos que mostramos aquí le proporcionará toda la información que necesita para jugar casi sin problemas. Hay algunos valores atípicos que contradicen estos principios una vez cada pocos miles de manos, pero incluso entonces, la cantidad de valor perdido es del orden de milésimas de la magnitud de su apuesta, por lo que no vale la pena preocuparse por ellos.

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