F.A.Q FREQUENTLY ASKED QUESTIONS » Vídeo Poker

El Video Poker se juega contra el crupier. El objetivo del juego es obtener una mano de póquer de cinco cartas que contengan al menos dos parejas o algo mejor hasta la Escalera Real natural. Para más información, vea el cuadro de "PREMIOS" que aparece más abajo.

Usted hace una apuesta y la máquina le reparte cinco cartas. Debe elegir las cartas que desea conservar y las que quieran desechar. Se reemplazan las cartas que usted deseche, dejándole con la mano final. Las ganancias dependerán del ranking de su mano.

En el juego de Video Poker podrá apostar desde una a cinco monedas. Una vez que su juego haya terminado podrá recuperar estas fichas para ser cambiadas por dinero en efectivo.

Hay dos tipos de juegos de video poker:

Sin Comodines:

En los juegos de Video Poker sin comodines se usa una baraja de 52 cartas y ninguna carta hace de comodín, cada carta vale su valor.

Con Comodines:

Existen dos tipos de juegos de Video Poker con comodines:

Juego con una baraja de 52 cartas donde un valor de carta actúa de comodín. El juego mas famoso de esta modalidad es "Deuces Wild" (los doses son comodines), en este juego de video poker los doses actúan como comodines.

Juegos con una baraja de 52 cartas junto con 1 carta comodín o 2 cartas comodines. Los juegos de video poker que usan cartas de comodín se llaman “Joker Poker” cuando se juega con 52 cartas + 1 comodín y “Double Joker Poker” (Doble Joker Poker) cuando el juego usa 52 cartas + 2 comodines.

Características

• Todos los palos (Corazones, Picas, Tréboles y Diamantes) tienen igual valor.
• Se juega con una sola baraja de 52 cartas y dos comodines.
• El comodín sustituye a cualquier otra carta para obtener la mayor ganancia posible.
• Las cartas se barajan al inicio de cada partida.
• La apuesta mínima es 0.1 USD y la máxima 500 USD.

Se juega con las 54 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol, corazones, picas, y diamantes, ninguno de los cuales tiene más valor que el otro.
En el Video Poker las jugadas se forman siempre con cinco cartas. A continuación, se muestra la clasificación de jugadas de mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.

Escalera Real Natural (Sin utilizar comodines)

La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.

5 Cartas Iguales utilizando un comodín.

Cuatro cartas del mismo valor más un comodín.

Escalera Real Wild utilizando un comodín.

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanta más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

Escalera de color

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanta más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

4 Cartas Iguales (Póker)

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

Full House

Un trío más una pareja. Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.

Color

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

Escalera

Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.

3 Cartas Iguales (Trío)

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

Doble pareja

Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

2 Parejas (Doble Pareja)

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

Pareja de Reyes o Mejor

Dos cartas con el mismo número, además de otras tres cartas que no combinen entre si.

En la historia, la carta extra o comodín se conoce con el nombre de “Jolly Joker”. Se cree que la carta extra “Joker” fue inventada por el jugador de cartas estadounidense Euchare que al modificarse las normas en algun momento durante la década de 1860, decidió que una baza adicional era necessaria. Originalmente fue llamado “The Best Bower” y luego “The Jolly Joker” (el bromista alegre). Estos comodines o tarjetas adicionales se introdujeron por primera vez en las barajas americanas entorno al 1863, pero fueron más aceptados al llegar los paquetes de cartas de fabricación inglesa en torno a 1880. El fabricante británico Chas Goodall empezó a distribuir barajas con comodines para el mercado americano en la década del 60.

Representa la posibilidad de hacer una segunda apuesta durante una jugada.

Significa Donne. Se refiere a la acción que tiene lugar una vez que las cartas han sido conservadas o, recíprocamente, rechazadas.

Una carta que permite aumentar las ganancias cuando se agrega a la mano original. El As, el 2, el 3 o el 4 pueden ser kickers.

Representa el hecho de jugar simultáneamente en más de una mano. Algunas variantes permiten jugar en tres, cinco o diez manos.

Significa que el jugador decide retirar el dinero de la máquina. Para ello es suficiente, simplemente, con pulsar el botón denominado con el mismo nombre.

Se trata de cartas que se retiran en forma voluntaria al finalizar una jugada.

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